如何獲取CCMenu項目以在未選中時調用選擇器?Cocos2d:如何獲取CCMenu項目以在未選中時調用選擇器?
這甚至可能嗎?
當添加一個CCMenuItem我可以指定一個函數,將在按鈕激活時調用。我希望能夠調用一個功能,一旦沒有「選擇」按鈕(我的意思是選擇,而不是激活)。
我想我必須重寫一些方法,但不知道哪一個:)。
有什麼建議嗎?
如何獲取CCMenu項目以在未選中時調用選擇器?Cocos2d:如何獲取CCMenu項目以在未選中時調用選擇器?
這甚至可能嗎?
當添加一個CCMenuItem我可以指定一個函數,將在按鈕激活時調用。我希望能夠調用一個功能,一旦沒有「選擇」按鈕(我的意思是選擇,而不是激活)。
我想我必須重寫一些方法,但不知道哪一個:)。
有什麼建議嗎?
子類CCMenuItemWhatever和覆蓋一個方法(從CCMenuItem派生):
-(void) unselected{
[super unselected];
[self myUnselectedExtension];
}
-(void) myUnselectedExtension{
// whatever is your need , do it here.
}
不修改CCMenu是不可能的。
然而,您可以運行計劃更新並檢查菜單項的每個selected
屬性,並觀察從先前選定狀態(例如,存儲在伊維爾中)的任何更改。
我不介意修改CCMenu的sublcass。但不知道從哪裏開始。我想我可以在CCMenu子類中有一個額外的方法,它使所有選定的屬性和「布爾值」和「布爾值」返回true或false。這與你的更新建議結合應該做。我會嘗試,所以現在我開始行動,然後,一旦嘗試,我會接受。謝謝 :) – mm24