我有一些關於使用openGL的問題我是使用openGL的新手,我嘗試設置廣場的RGB,它的工作原理,但它不工作後,我使用混合功能。當它重新繪製時,正方形最終消失。OpenGL混合不工作,廣場消失
以下是代碼
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// clear Screen and Depth Buffer
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset the Modelview Matrix
gl.glLoadIdentity();
// Drawing
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // move 5 units INTO the screen
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); // is the same as moving the camera 5 units away
square.draw(gl); // Draw the triangle
//square.loadGLTexture(gl, this.context);
gl.glColor4f(red, green, blue, 0f);
red = red - 0.01f;
blue = blue - 0.01f;
green = green - 0.01f;
GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
}
什麼是「紅色」,「綠色」和「藍色」初始值?如果他們錯了,你正在做'gl.glColor4f(紅色,綠色,藍色,0f);'繪圖後,這可以解釋爲什麼你第二次繪製它消失 – h4lc0n 2013-04-10 09:59:19
等待,沒關係,你給一個0 alpha值,這使得下次繪製完全透明 – h4lc0n 2013-04-10 10:00:21
你如何使用OpenGL ES 1.1和2.0在同一時間? – 2013-04-10 11:06:39