1
A
回答
1
這是可能的。
您將需要創建自己的屏幕外幀緩衝區對象和關聯的紋理。然後調用[GLKView bindDrawable]指向GLKView幀緩衝區的進一步渲染。然後,您可以執行更多渲染,包括從之前渲染的紋理讀取。
framebuffer API是所有標準OpenGL ES調用,您可以在任何OpenGL ES 2.0書籍中閱讀這些調用。 Apple在http://developer.apple.com/library/ios/ipad/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/
也有一些iOS特定的文檔相關問題
- 1. iOS後臺處理
- 2. IOS GLKit:動態淡化紋理(OpenGL)
- 3. GLKit透明紋理
- 4. WSGI後期處理清理
- 5. ios在後臺處理pushnotification
- 6. 後臺處理響應iOS
- 7. iOS GLKViewController嵌套GLKit查看
- 8. iOS GLKit Cube的貼圖
- 9. Inno setup - 後期處理
- 10. 處理會話過期的iOS HTTPRequest
- 11. SendSynchronousRequest觸發背景到期處理 - IOS
- 12. iOS GLKit紋理模糊在視網膜顯示屏上
- 13. 的iOS GLKit:設置GLKBaseEffect紋理攝像機輸出
- 14. iOS OpenGL ES 2.0 GLKit GLKMatrix4旋轉後碰觸結束
- 15. 德爾福Firemonkey iOS的後臺處理
- 16. 處理UIButtons iOS
- 17. OpenGL- GLKit:透明對象和紋理
- 18. 繪製iOS中使用OpenGL和GLKit
- 19. IOS GLKit:渲染循環停止
- 20. 的Objective-C的iOS - 渲染使用GLKit
- 21. 如何在iOS的GLKit中使用VBOs?
- 22. 如何使用GLKMathProject? [GLKit - 的iOS]
- 23. OpenGL ES 2/iOS的設計建議GLKit
- 24. 自定義着色器GPUImage和GLKIT IOS
- 25. 什麼是後期處理和後期掛鉤?
- 26. NSUndoManager和GLKit
- 27. 手術和後期處理文件?
- 28. 處理後期保存的Wordpress文件?
- 29. 後處理a Stata%tw日期R
- 30. DirectX後期處理着色器