glkit

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    您通常會如何比較兩個GLKMatrix4,或者至少檢查on是否是單位矩陣? 粗略搜索GLKMatrix4.h的顯示沒有UTIL功能,我感覺傻傻的手動檢查每一個領域是這樣的: static BOOL GLKMatrix4EqualToMatrix4(GLKMatrix4 a, GLKMatrix4 b) { return a.m00 == b.m00 && a.m01

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    我無法從與CoreGraphics在透明背景OpenGL上下文渲染的圖像。 渲染圖像具有黑色背景。 這是抽獎代碼 GLint default_frame_buffer = 0; glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &default_frame_buffer); if (default_frame_buffer == 0) {

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    我正在研究一個簡單的iOS應用程序,以瞭解OpenGLES 2.0。在該項目中,我渲染了四角形的金字塔形狀,其中一些滑塊用於調整金字塔頂點的高度,以及圍繞y軸旋轉modalViewMatrix。我試圖找到爲什麼..在將這個物體逆時針旋轉到三角形出現在其他三角形前面的點後,我可以看到近三角形。但是,當以順時針方向旋轉到相同點時,近三角形是不透明的並且遮擋最遠的三角形。 我認爲原因是缺乏深度渲染緩衝區

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    模板緩存的glDrawElements結果我有一個使用GLKViewController iOS應用程序,我成立了渲染緩衝如下: 內 @interface RootViewController : GLKViewController<UIKeyInput> - viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _context = [[EAGLContex

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    我想使用SceneKit的SCNRenderer將幾個模型繪製到我現有的GLKit OpenGL ES 3.0應用程序中,並匹配我現有的modelViewProjection轉換。當我加載SceneKit場景並使用SCNRenderer進行渲染時,SceneKit相機變換似乎被忽略,我只是得到一個默認的邊界框視圖。一般來說,我更傾向於提供我自己的矩陣,我不知道該怎麼做。 // // Called

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    我使用PanoramaGL在車內顯示360圖片,我需要添加一些熱點。 我做了完全一樣的例子: UIImage *pano = [UIImage imageNamed:@"inside360_2048"]; NSObject<PLIPanorama> *panorama = [PLSphericalPanorama panorama]; [(PLSphericalPanorama *)panor

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    進出口呈現與 (無效)glkView:(GLKView *)視圖drawInRect:(的CGRect)RECT 但其提供的分辨率爲iPhone 5,我在iPhone 6上渲染drawableHeight呼叫320而不是375 任何想法這可能是什麼?

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    什麼是分配給GLKVector3(或4)的字段的正確方法? 這種失敗: 這是有道理的,因爲.x和.z是干將。什麼是解決方法?

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    添加的Dropbox SDK框架到我的Xcode項目(IOS)我的項目構建失敗歸因於如下圖1所示的錯誤後: 之前將Dropbox的框架,或者恢復到以前的承諾,導致項目建設和運行中出問題。我還在一個單獨的演示項目中測試了相同的Dropbox SDK框架包,以確保它沒有損壞 - 並且演示項目的構建和運行非常好,並按預期訪問Dropbox SDK。 Dropbox SDK框架可能隱藏或阻止在我的主項目中

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    我在通過加載紋理方法加載紋理時遇到了問題。 +(Texture*) loadTexture: (NSString*) name path: (NSString*) path{ CGImageRef imageReference = [[UIImage imageNamed:path] CGImage]; GLKTextureInfo* textureInfo = [GLKTe