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我得到了一些opengl和cocos2d的問題。我吮吸與我知道的opengl。我試圖找到一個簡單的答案,但沒有運氣。簡單的多邊形紋理映射/ iOS/cocos2d
我試圖做的是映射這樣的質地:
...所以我就點
CGPoint points[4];
points[0] = ccp(x1,y1);
points[1] = ccp(x2,y2);
points[2] = ccp(x3,y3);
points[3] = ccp(x4,y4);
下一步該做什麼:(
我想要做的就是將該紋理映射到該多邊形上 我會以「白癡」的方式顯示它:)
您可能想要掃描CCSprite繪圖方法以瞭解Cocos2D如何呈現紋理。一個精靈只不過是一個映射到像你這樣的4點多邊形上的紋理。 – LearnCocos2D
哦,不錯的歡呼聲! – Marek