2011-04-18 100 views
4

基於骨架運動檢測用戶手勢涉及哪些算法?我知道的包括:Kinect手勢識別理論

a)隱馬爾可夫模型。您可以爲HMM定義一些參數,例如手部位置,肘部角度等,以便輸入到您的HMM中。然後花一些時間訓練系統,調整參數,直到它能夠足夠可靠地識別您的手勢。我相信這是Wii手勢通常如何完成的。使用kinect 的好例子。

b)連接點。如果您的手勢詞彙量有限,則可以沿着每隻手通常採用的路徑設置碰撞球。如果他們沒有足夠快地跟蹤路徑,你可能會失敗。

這兩種方法都可能需要進行大量調整才能獲得您想要的成功/失敗率。我想知道是否還有其他方法我不知道,以及這些方法的優點是什麼。

+0

您是否能夠達到您要搜索的內容?我目前陷入了同樣的問題,任何幫助將不勝感激。謝謝 – 2011-05-24 17:25:08

+0

我們能夠通過解決方案(b)解決問題。由於項目的性質,我們已經有了每個手勢的3d動畫,所以我們編寫了一個應用程序來生成基於此的「點」(在我們的例子中,我們只需要從手的位置生成'點')。而且我們會用手來調整點的大小,每個點之間的間距,每個位置的持續時間等。這並不完美,但它爲我們完成了工作。 – 2011-05-25 19:40:57

回答