2016-01-16 46 views
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我正在使用LibGDX創建遊戲,但我遇到了一個問題: 如何使精靈從一個位置移動到另一個位置,同時也通過點擊標記?我只需要流暢的動畫。如何讓精靈從一個地方移動到另一個地方

這是我已經完成的代碼: 實現AppListener和InputListener的主要應用程序。

public class LGame implements ApplicationListener { 

public static Field field; 
private SpriteBatch bat; 
private Listener listener; 

@Override 
public void create() { 
    field = new Field(); 
    bat = new SpriteBatch(); 
    listener = new Listener(); 
    Gdx.input.setInputProcessor(listener); 
} 

@Override 
public void render() { 
    bat.begin(); 
    bat.draw(field.getTexture(), 0, 0); 
    for(int i = 0; i <= 31; i++) 
     if(!field.getFigure(i).isEaten()) 
      bat.draw(field.getFigure(i).getTexture(), field.getFigure(i).getPosX()*64, field.getFigure(i).getPosY()*64); 
    bat.end(); 
} 

「渲染」方法迭代集合「場」其中包含場景中的對象。

public class Listener implements InputProcessor { 

private int inX; 
private int inY; 
private int toMove = 32; 
private Boolean isWhiteTurn = true; 

@Override 
public boolean touchDown(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { 
    inX = arg0/64; 
    inY = (512 - arg1)/64; 
    if(toMove == 32){ 
     if(LGame.field.poll(inX, inY) != 32 && LGame.field.getFigure(LGame.field.poll(inX, inY)).isWhite == isWhiteTurn){ 
      toMove = LGame.field.poll(inX, inY); 
     } 
    }else{ 
     if(LGame.field.poll(inX, inY) != 32){ 
      if(LGame.field.getFigure(toMove).isMoveRight(inX, inY)){ 
       LGame.field.eatFigure(LGame.field.poll(inX, inY)); 
       LGame.field.setFigurePos(inX, inY, toMove); 
       isWhiteTurn = !isWhiteTurn; 
       toMove = 32; 
      }else{ 
       toMove = 32; 
      } 
     }else{ 
      if(LGame.field.getFigure(toMove).isMoveRight(inX, inY)){ 
       LGame.field.setFigurePos(inX, inY, toMove); 
       isWhiteTurn = !isWhiteTurn; 
       toMove = 32; 
      }else{ 
       toMove = 32; 
      } 
     } 
    } 
    return false; 
} 

當鼠標點擊時調用「touchDown」方法;我已經改變了對象的位置,但我需要動畫這個變化。

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嗨,你能稍微擴大你的問題嗎?包括目前爲止您可能嘗試過的任何代碼都是在代碼塊中進行格式化。 –

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考查universal tween engine

它可以用於創建任何變量(多個)之間的平滑寬鬆。所以運動動畫,褪色,縮放或任何你能想到的東西。

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