我正在使用CCSprite重繪我的應用程序的背景圖像(它就像一個移動的背景)。不過我也使用CCSprite來繪製我的英雄和敵人。在某些情況下,敵人會落在我的背景圖像之後。我的理解是,如果你這樣做:如何讓精靈落後於另一個精靈
[self addChild:sprite1];
[self addChild:sprite2];
然後sprite1將在後面sprite2如果他們彼此相交的窗口。然而,有什麼辦法讓sprite1回到前面,以防它們與sprite2相交?我試圖尋找在documentation但cocos2d的似乎並不有我要找的方法...
嗯,可以工作,我可以想象替換子方法將涉及刪除背景精靈,並再次創建它。我仍然想知道在cocos2d庫中是否有直接的方法。看來這個方法是精靈對象的標準方法。 – 2010-06-16 00:45:08