我有接口,看起來像這樣:C++不能通過參照指針當函數ARG類型是類接口
class IGameObject
{
public:
virtual ~IGameObject(){}
virtual void Notify(Massage message) = 0;
virtual void SendMessages() = 0;
};
class WinFrameObj :public Sprite , public BaseGameObject<WinFrameObj>
{
public:
WinFrameObj();
virtual ~WinFrameObj(){};
static WinFrameObj* createInternal();
void Notify(Massage message);
};
template<typename T>
class BaseGameObject : public IGameObject
{
public:
BaseGameObject(){};
virtual ~BaseGameObject(){};
static T* createObj()
{
return T::createInternal();
}
};
// Simple catch class
typedef std::map<GameObjectType, IGameObject*> ComponentsMap;
class ComponentMadiator{
....
....
void ComponentMadiator::Register(const GameObjectType gameObjectType,IGameObject*& gameObj)
{
componentsMap[GameObjectType] = gameObj; // THIS is std map
}
...
...
}
現在我在代碼 做在主類
WinFrameObj* m_pMainWindowFrameObjCenter ; // defined in the header as memeber
pMainWindowFrameObjCenter = WinFrameObj::createObj();
ComponentMadiator::Instance().Register(MAIN_WIN_FRAME,pMainWindowFrameObjCenter);
即時得到這個錯誤:
error C2664: 'ComponentMadiator::Register' : cannot convert parameter 2 from 'WinFrameObj *' to 'IGameObject *&'
我需要的ComponentMadiator ::註冊方法是根埃裏克有配發是從類型IGameObject對象,它必須通過參考指針
UPDATE
我這樣做是爲了保持我存儲在地圖中的數據是隨時間持久的原因。 如果我通過指針只能傳遞,然後我嘗試調用該對象是這樣的:
IGameObject* ComponentMadiator::getComponentByObjType(GameObjectType gameObjectType)
{
return componentsMap[gameObjectType];
}
在返回對象中的數據丟失了。
存儲「IGameObject *&gameObj」而不是僅存儲指針的更深層的原因是什麼? – Najzero
對象本身將從緩存中調用並保留持久內存,當我嘗試在應用程序中的某處調用對象時 我丟失了所有數據,我需要它持久 – user63898
您無法將「WinFrameObj *」轉換爲'IGameObject *&'出於同樣的原因[你不能將'Derived **'轉換爲'Base **'](http://stackoverflow.com/questions/8026040/)。 – fredoverflow