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我想在Viewport3D中呈現多達300個字符串(只是幾個字) - 快!我想在不同的Z位置渲染它們,並流暢地放大和縮小。WPF - 在Viewport3D中渲染文本
到目前爲止,我還發現了呈現在文本的Viewport3D的方式:
- 放在一個TextBlock在Viewport2DVisual3D。
- This guy's PlanarText類。
- 同一個人的SolidText類。
- 創建我自己的2D面板並對齊它上面的TextBlocks。每次更新相機位置時調用InvalidateArrange()。
所有這些都非常緩慢,遠遠超出了流暢的變焦,即使只有10根弦。 有沒有人有這個方便的解決方案?有可能在不等待秒的情況下渲染Viewport3D中的文本!
這個昨天剛試過 - 我猜我發現了性能問題的原因現在:如果文本具有背景色,所以對象的形狀爲矩形,一切正常快速。但只要我想通過文本看到其他對象(不透明,但通過hOles),它就會變慢。 – eWolf 2010-06-10 12:52:12