我很難理解視口如何受到XNA全屏模式的影響。在窗口模式下一切正常,但是當我打電話給graphics.ToggleFullScreen()
時,根據調用前後緩衝區寬度的大小,會發生不同的事情。這就是我認爲潛在的相關代碼。它拆分爲兩大類:XNA全屏:基於緩衝區寬度的不同行爲
// in the Game class
GraphicsDeviceManager graphics;
Viewport defaultViewport;
Viewport mainViewport;
// in the constructor:
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = Settings.BufferWidthInPixels;
graphics.PreferredBackBufferHeight = Settings.BufferHeightInPixels;
// in the initialize method, setting up the two viewports:
defaultViewport = GraphicsDevice.Viewport;
mainViewport = new Viewport();
mainViewport.Width = (int)(Settings.DefaultBufferWidth * Settings.StretchFactor);
mainViewport.Height = (int)(Settings.DefaultBufferHeight * Settings.StretchFactor);
mainViewport.X = (Settings.BufferWidthInPixels - mainViewport.Width)/2;
mainViewport.Y = (Settings.BufferHeightInPixels - mainViewport.Height)/2;
// in the Settings class:
public static readonly int DefaultBufferWidth = 800;
public static readonly int DefaultBufferHeight = 480;
// the following two variables are what I change to get different window sizes and hence different performance in fullscreen mode:
public static readonly int BufferWidthInPixels = 1200;
public static readonly int BufferHeightInPixels = 800;
public static readonly float StretchFactor = Math.Min((float)BufferWidthInPixels/DefaultBufferWidth, (float)BufferHeightInPixels/DefaultBufferHeight);
public static readonly Vector3 ScreenScalingFactor = new Vector3(StretchFactor, StretchFactor, 1);
public static readonly Matrix BaseScreenSizeTransformation = Matrix.CreateScale(ScreenScalingFactor);
我改變的唯一變量是BufferWidthInPixels
和BufferHeightInPixels
。以下是一些示例行爲:
(800,480) - defaultViewport
擴展爲填滿整個屏幕,而mainViewport
停留在左上角。到目前爲止沒有問題,但理想情況下我希望mainViewport
也可以擴展,或者至少在其他情況下居中。
(800,600) - 雖然屏幕居中,但defaultViewport
和mainViewport
的大小都不變。屏幕的其餘部分變成純黑色。仍然不錯,儘管理想情況下視口會擴大以填滿屏幕。
(1200,800) - 程序掛起,將我的屏幕變爲純白灰色。一會兒出現任務欄,但我必須進入任務管理器並結束該過程,然後才能再次控制計算機。
任何有關任何這方面的意見將不勝感激;我無法弄清楚爲什麼全屏模式在這些情況下行爲如此不同。我的顯示器分辨率是1280x800,如果有幫助(請注意,這是而不是導致我的電腦掛起的分辨率;全屏按預期工作在1280x800
)。
你可能不使用真正的全屏,而只是增加視口尺寸來填滿屏幕? – user1306322
它可能不相關,但它是值得,如果你在全屏工作提 - 一個應用程序,即將進入全屏模式,第一次應執行下列操作之一:A-設置應用程序分辨率屏幕完美匹配分辨率,B - 在窗口應用程序中詢問用戶使用哪種分辨率。某些屏幕可能會對你設置的分辨率產生很大的挑剔。 (另外,請始終包含窗口選項!) – mcmonkey4eva
哦,另外,使用'graphics.IsFullScreen = true; graphics.ApplyChanges();'而不是'ToggleFullScreen',以確保設置正確應用。 – mcmonkey4eva