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我想移植到XNA/MonoGame的一些OpenTK(C#Opengl實現)的應用程序,我來到一個緩衝區,但我無法弄清楚如何移植這個,因爲似乎沒有是任何緩衝功能的直接平等。我想端口驗證碼:端口OpenGl緩衝區到XNA
public void RefillVBO()
{
if (positions == null) return;
if (hasBuf)
GL.DeleteBuffers(3, buf);
GL.GenBuffers(3, buf);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, buf[0]);
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, (IntPtr)(positions.Length * sizeof(float)), positions, BufferUsageHint.StaticDraw);
if (normals != null)
{
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, buf[1]);
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, (IntPtr)(normals.Length * sizeof(float)), normals, BufferUsageHint.StaticDraw);
}
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, buf[2]);
GL.BufferData(BufferTarget.ElementArrayBuffer, (IntPtr)(elementsLength * sizeof(int)), elements, BufferUsageHint.StaticDraw);
hasBuf = true;
}
任何人都可以請翻譯這對我來說,可能解釋是怎麼回事,因爲我不知道?
另外,是否有任何移植指南或其他內容,因爲字面上有數百個與「G1」函數有關的其他錯誤。