我通過繪製一個離屏紋理(由屏幕外幀緩衝區創建)來成功渲染我的OpenGL視圖。如何在2個OpenGL上下文之間共享紋理?
draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer -> context
現在我想重用幕後紋理渲染另一個OpenGL上下文。
draw -> offscreen FBO/Texture ----> onscreen FBO ---> render buffer -> context
\----> onscreen FBO2---> render buffer2 ->context 2
我試過,但無法呈現什麼情況下2 任何人有這個問題,並知道如何配置共享的質感?
謝謝!
更新: 我剛剛創建了一個簡單的項目,描述了我正在使用Framebuffer和雙上下文進行的操作。 http://www.mediafire.com/?vxv1bubzvio4q7h
任何人都有與共享組一起使用的示例代碼? – KONG 2011-04-03 04:37:28