我做了大量的研究,但是找不到適用於Unity3d/c#的合適解決方案。我正在使用Fove-HMD並想錄制/製作集成攝像頭的視頻。到目前爲止,我管理每個更新都拍攝了相機的快照,但我找不到將這些快照合併到視頻中的方法。有人知道轉換它們的方法嗎?還是有人能指出我正確的方向,我可以繼續研究? public class FoveCamera : SingletonBase<FoveCamera>{
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我試圖創建一個小測試應用程序,使用統一。我構建了一個應用程序實例並將其設置爲主機,然後在Unity編輯器中作爲客戶端運行另一個實例。在當前的迭代中,我有一個按鈕,當按下時是截圖,然後將截圖發送給所有客戶端。但似乎沒有任何工作。我遇到的最初問題是ReadPixels錯誤: ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, w
我是新來Direct3D11和我目前想我的代碼中編程創建紋理使用此代碼我在網上找到: // Some Constants
int w = 256;
int h = 256;
int bpp = 4;
int *buf = new int[w*h];
//declarations
ID3D11Texture2D* tex;
D3D11_TEXTURE2D_DESC sTexDesc;