我想了解glLookAt
函數。OpenGL LookAt函數:是向上的向量是任意的嗎?
它需要3個三胞胎。第一個是眼睛的位置,第二個是眼睛凝視的點。那一點會出現在我的視口的中心,對吧?第三個是'向上'向量。我理解'向上'向量的意義,如果它垂直於從眼睛到眼睛的向量。問題是,是否允許指定其他向量,如果是,那麼意義是什麼?
指向gluPerstpective
,glLookAt
和glFrustum
的圖形詳細說明的鏈接也將非常感謝。官方OpenGL文檔似乎不適用於新手。
請注意,當垂直於眼睛 - >對象向量時,我理解向上向量的含義。問題是什麼意思(如果有的話),如果不是。我無法用參數來玩弄。
非常感謝大家。每個答案都有一些有用的信息。我的問題得到解答。謝謝 – 2010-11-03 11:57:50