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我想問你如何設置SceneKit中lookAt矢量和向上矢量的本地相機旋轉?有沒有像Unity3D中的任何功能? 此外,我想問一下相機是否可以相對於相機節點旋轉?據我所知,相機的座標系與全局座標系不同(z相反)。Scene Kit:設置相機從lookAt矢量向上旋轉向上
非常感謝!
我想問你如何設置SceneKit中lookAt矢量和向上矢量的本地相機旋轉?有沒有像Unity3D中的任何功能? 此外,我想問一下相機是否可以相對於相機節點旋轉?據我所知,相機的座標系與全局座標系不同(z相反)。Scene Kit:設置相機從lookAt矢量向上旋轉向上
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Confused中提到的新的util方法可以在SCNNode
類中找到。你最有可能感興趣的一個simdLook(at:up:localFront:)
func simdLook(at worldTarget: vector_float3,
up worldUp: vector_float3,
localFront: simd_float3)
有很多參與讓相機在iOS的10以前SceneKit很好地工作DO-吻痕的。如果你還沒有看到它,蘋果終於認爲這是一個荒謬的情況,並增加了很多有用的東西在iOS 11中的相機...如果你可以拖延你的項目,直到發佈,檢查了這一點,否則不要不要看它,因爲它只會讓你傷心:: **場景套件中的新功能** :: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/604/ – Confused