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假設我有一個簡單的三角形作爲Object3D
類中的唯一元素/子元素。我有一個PerspectiveCamera
看着它,我想有Object3D
沿着相機的正X軸,例如,當我按下一個鍵。Three.js:導致Object3D平行於我的相機的X軸行進
我該如何操縱物體,使Object3D
沿着相機的X軸平行移動?在查看PerspectiveCamera
的內部工作方式時,我看到的成員是matrixWorld
和matrixWorldInverse
,但我不確定它們代表什麼或者如何在這裏最好地使用它們。
我可以使用相機的matrixWorldInverse
矩陣將Object3D轉換爲相機座標,然後沿着相機的x軸移動物體(我不知道該如何查找,因爲我沒有看到它的條目在PerspectiveCamera
,雖然我可能沒有看到它),然後再乘以'矩陣世界'矩陣的Object3D將其移回世界座標?
這是一個好主意,不幸的是,我只希望物體在某些時候平行於我的相機的x軸移動 - 大多數時候它不會是相機的「孩子」。 – larryq 2013-03-21 05:13:44
好的,但如果你把相機放在yz平面上,然後讓它在yz平面上的某個地方(即x = 0)看,那麼你的物體在其x軸上的任何運動看起來也會作爲x軸上的運動,相機的軸。 – gaitat 2013-03-21 05:38:23