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我是Three.js的新手,所以如果這是顯而易見的,那麼先道歉。在Three.js中沿着它的LookAt軸移動相機?
我使用LookAt方法設置我的相機,並且想要在按下鍵盤上的按鍵時沿着該向量移動。
我已經試過減去我期待在通過subVector
點相機矢量模仿功能,標準化所產生的載體,然後做線沿線的東西:
camera.position.x += lookAtVector.x
camera.position.y += lookAtVector.y
camera.position.z += lookAtVector.z
...但是當我這樣做的時候,我似乎正在漂移一點,而不是朝着看點。我如何在three.js中查看矢量圖?
謝謝。不知道我可以用translateZ做到這一點。我猜translate(X | Y | Z)方法在對象空間中工作,而像camera.position。(x | y | z)這樣的東西在世界空間中? – larryq 2013-03-27 18:10:25
正確------- – WestLangley 2013-03-27 18:40:56