我使用統一在ASP.NET C#依賴注入。如何注入實例與[相關]屬性使用Unity?
通常我會注入依賴在構造函數中,如:
class MyClass
{
private readonly ISomething _something;
public MyClass(ISomething something)
{
_something = something;
}
public MyMethod()
{
// _something is instantiated as expected
}
}
那裏的依賴已被配置爲:
container.RegisterType<ISomething, Something>();
這是所有偉大的。
但現在我需要做的注入,而無需使用構造函數。所以我讀了我可以使用依賴屬性[Dependency]來達到這個目的。
class MyClass
{
[Dependency]
private ISomething _something { get; set; }
public MyMethod()
{
// _something appears to be null
}
}
但由於某種原因_something似乎爲空。
我錯過了什麼?
SOLUTION:
見接受的答案在這裏,它展示瞭如何創建一個工廠產生注入的實例:
How to resolve dependency in static class with Unity?
爲我工作!
「但現在我需要做的注入,而無需使用構造函數。」你爲什麼需要這個? – Steven