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我創建了自行車賽車玩偶在Unity3d但是當自行車崩潰和布娃娃開始在那些對雙方我嘗試了不同的方法中應用的盒子撞機拖手stucks,改變碰撞形態,從離散到持續解決這個問題,但失敗了。我附上了清晰可見的屏幕截圖。任何幫助將不勝感激。 在此先感謝。 Unity3d布娃娃在框中撞機滯留
我創建了自行車賽車玩偶在Unity3d但是當自行車崩潰和布娃娃開始在那些對雙方我嘗試了不同的方法中應用的盒子撞機拖手stucks,改變碰撞形態,從離散到持續解決這個問題,但失敗了。我附上了清晰可見的屏幕截圖。任何幫助將不勝感激。 在此先感謝。 Unity3d布娃娃在框中撞機滯留
我寧願寫這篇文章的評論,但我沒有足夠的信譽發表評論。
你嘗試降低「FixedTimestep」,使物理calcultations更準確?
見http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html
你可以嘗試的另一件事是降低「民滲透懲罰」,以減少對撞機打破通過量等對撞機的風險。見http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html
我嘗試這兩種方法,但問題仍然存在。感謝您的回答。 –