ragdoll

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    我創建了自行車賽車玩偶在Unity3d但是當自行車崩潰和布娃娃開始在那些對雙方我嘗試了不同的方法中應用的盒子撞機拖手stucks,改變碰撞形態,從離散到持續解決這個問題,但失敗了。我附上了清晰可見的屏幕截圖。任何幫助將不勝感激。 在此先感謝。

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    嗨,我正在開發我的新遊戲,它就像無限的亞軍。我正在使用對象池來實例化對象。我有很多動畫和布娃娃的角色。 物理在我的iPad 3探查器上非常大。當我摧毀人物時,一切都很好。角色有動畫師,布娃娃和簡單的航點。 我該如何優化?

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    我試圖使用由我的教師提供的引擎創建ragdolls。我們使用DirectX 10,.X格式作爲網格文件(使用assimp和由老師設計的封閉解析器)和Nvidia PhysX。 我已經有工作動畫(網格變形oke),我現在必須在PhysX中創建一個布娃娃形象(引用是Nvidia的教訓)。但是我遇到了一些問題,將我的PhysX布娃娃綁定到我的Mesh,所以當我在「種子模式」時,我的布娃娃就跟隨着動畫。

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    我想通過統一的布娃娃嚮導4,它需要肘關節和膝關節,但3dsmax兩足動物沒有膝蓋和肘部,我試圖把上臂作爲肘部和上部腿一樣膝蓋,但導致抹布娃娃扭曲錯誤的方式。 如何在3dsmax兩足動物中添加膝蓋和肘部?或者我怎樣才能使團結布娃娃工作與默認的3ds max雙足斯凱爾頓? 我無法在任何地方找到有關此主題的任何信息。我確信我正在做一些非常愚蠢的事情,從來沒有人做過。

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    我有一個2d字符(側滾動)與運行/空閒動畫和運動也很好。還有角色附加模具/布娃娃腳本和此腳本確實 1-禁用動畫製作者 2-禁用剛體(對於整個角色) 3-禁用對撞機(箱體對撞機爲全身) 4-禁用腳本 並啓用布娃娃 5 - 爲每個身體部位(身體,頭部,腿部,手臂等)啓用碰撞器 6 - 使每個身體部位具有有限角度的鉸鏈關節 7 - 爲每個身體部位使能剛體 現在的問題是這個劇本被稱爲,不一致的整個身體下跌