2015-06-21 56 views
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我有以下代碼:PIXI JS,精靈現在顯示,沒有任何錯誤

var viewWidth, viewHeight, renderer, stage, loader; 
var rendererOptions = { 
    transparent: true 
}; 

function init() { 
    viewWidth = window.innerWidth; 
    viewHeight = window.innerHeight; 
    renderer = PIXI.autoDetectRenderer(viewWidth, viewHeight, rendererOptions); 
    renderer.view.className = "rendererView"; 

    // add to DOM 
    document.body.appendChild(renderer.view); 

    // create stage 
    stage = new PIXI.Container(); 
    stage.width = viewWidth; 
    stage.height = viewHeight; 
    stage.alpha = 0; 

    // load images 
    loader = PIXI.loader; 

    loader.add("images/bg.jpg"); 
    loader.once("complete", onAssetsLoaded); 
    loader.load(); 
} 

function onAssetsLoaded() { 
    console.log("assets loaded"); 

    createElements(); 
    update(); 
} 

function createElements() { 
    console.log("create elements"); 
    var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("images/bg.jpg"); 

    bg.position.x = 200; 
    bg.position.y = 200; 

    stage.addChild(bg); 
} 

function update() { 
    render(); 
    requestAnimationFrame(update); 
} 

function render() { 
    renderer.render(stage); 
} 

但我的精靈沒有顯示出來。這只是一張空白的畫布。我已經檢查了Chrome中的網絡標籤,它正在被加載。記錄舞臺,它有一個孩子;精靈,它有一個正確的baseUrl和一切。但它只是空白。而且我把這個放在我的網絡服務器上。

我打了一堵牆。有沒有人知道這可能是什麼?我正在使用最新版本的Pixi 3.0。

謝謝!

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有人知道這是什麼嗎? –

回答

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解決它,這是我不好。我沒有意識到我已將舞臺的alpha設置爲0 ...

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我不知道多少,但我認爲你必須加載圖像紋理,然後加載到精靈。

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已經嘗試過了,對不起...這應該可以工作,這是一種完成同樣事情的便利方法。 http://pixijs.github.io/docs/PIXI.Sprite.html#.fromImage –

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或者,也許這PIXI.loaders.Loader,不PIXI.loader

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這似乎不是問題所在。代碼一直運行。我可以看到「創建元素」正在被記錄。 –