2013-06-18 66 views
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我目前正在研究iOS遊戲,圖片資源似乎有點太多。我聽說過webP並希望更多地瞭解它。iphone上webp的GPU使用情況,與png相比

我做了一些關於webP的研究,並且知道這種新格式比PNG需要的空間要少得多,而且它的編碼/解碼速度很快。但是,與PNG相比,我沒有發現討論使用WebP圖片時GPU負擔的文章。

有沒有關於這個話題的文章?

或者我可以自己做實驗嗎?我在使用cocos2d-x編碼VS。如果我想模擬iOS GPU並監控其內存使用情況,我不知道該怎麼做。

非常感謝!

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「更少的空間」意味着更小的壓縮圖像文件。一旦數據解壓縮後,它就是RGB數據,它不再是壓縮大小的問題。 – MoDJ

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當使用軟件解碼的圖像格式([本表](http://www.cocos2d-x.org/wiki/Texture_Formats_Supported_by_Cocos2d-x?project_id=cocos2d-x)中的第一列)時,圖像的解碼發生在CPU上。解碼後,紋理可以被GPU使用。 – rwong

回答

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您可以假定生成的紋理保持不變,即以相同的速度渲染,使用相同數量的內存。

如果您想要更快的加載和渲染以及更少的內存使用,請使用.pvr.ccz格式。