我正在使用SharpDX並且目前對此很滿意,但是對於大學的評估,我需要創建一個演示,它使用某種類型的GPU加速。這是一項「獨立研究」任務 - 這意味着,我將自己的任務分配給自己。我對遊戲中的GPU加速感興趣,但現在感覺就像我把自己的方式扔得太深。Direct X 11和GPU加速(模擬等) - 從哪裏開始?
我打算做一個粒子系統(它將是一個非常基本的系統,粒子發射/下降/死亡),但我需要一個起點。
有人能指出我正確的方向嗎?要閱讀的文章?要考慮的事情?我已經在「GPU加速DirectX」之類的東西上找到了我的心,但我找不到任何可靠的結果!我希望我有一種'加速世界'的GPU加速。