2016-12-29 99 views
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我試圖在Pygame中使用鍵盤控制的方法在屏幕上移動單個圖像,但它似乎是在這些位置創建重複項而不是移動原始圖像。爲什麼會發生這種情況,因爲圖像是在進入主循環之前創建的?Pygame創建多個對象,而不是隻移動一個

這裏是我的代碼:

import pygame, sys 
from pygame.locals import * 
pygame.init() 

FPS = 30 
fpsClock = pygame.time.Clock() 



DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32) 
pygame.display.set_caption('Animation') 

posx = 10 
posy = 10 

class Hero(): 
    def __init__(self): 
     self.x = posx 
     self.y = posy 

    def appearance(self): 
     return pygame.image.load('C:\\Users\\admin\\Desktop\\right.png') 

    def move_right(self): 
     self.x += 25 
     return self.x 

    def move_left(self): 
     self.x -= 25 
     return self.x 

    def move_up(self): 
     self.y -= 25 
     return self.y 

    def move_down(self): 
     self.y += 25 
     return self.y 

new_hero = Hero() #create a Hero 
item = new_hero.appearance() #create one reference 



while True: 

    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == QUIT: 
      pygame.quit() 
      sys.exit() 
     elif event.type == pygame.KEYDOWN: 

      if event.key == pygame.K_LEFT: 
       posx = new_hero.move_left() 

      elif event.key == pygame.K_RIGHT: 
       posx = new_hero.move_right() 

      elif event.key == pygame.K_UP: 
       posy = new_hero.move_up() 

      elif event.key == pygame.K_DOWN: 
       posy = new_hero.move_down() 

    DISPLAYSURF.blit(item, (posx, posy)) 



    pygame.display.update() 
    fpsClock.tick(FPS) 
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在繪製新元素之前,您必須清除屏幕。即。填充黑色'DISPLAYSURF.fill((0,0,0))'或'blit'一些背景,將刪除'DISPLAYSURF'上的外掛 – furas

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[簡單模板](https://github.com/furas/python-例子/ blob/master/pygame/__ template __/1__simple__.py)來組織代碼。 – furas

回答

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你忘了在代碼中刪除所有過去的圖像。

這是一個pygame項目的基本佈局。你應該總是(如果你沒有背景圖片)更新後用白色填充屏幕。

white = 255, 255, 255 
while True: 
    DISPLAYSURF.fill(white) 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      pygame.quit() 
      quit() 
    pygame.display.update()