我正在使用兩個對象都有剛體組件。 但是這兩個對象都沒有通過對方。在Unity 3d 4.3中,碰撞檢測不起作用。有兩個對象,兩個對象都有剛體組件
目的之一是儘快使用object.Translate方法,遊戲開始像寺運行使用
road.Translate(0,0, -speedcal * Time.deltaTime);
用作平臺。
現在在我的遊戲中,新的道路(平臺對象)一代工作正常。 但玩家和道路不會碰撞。他們通過彼此。
任何人都可以告訴我如何將碰撞檢測或剛體與對象一起工作翻譯。
確實兩個對象都在同一層?或者在可能會相互碰撞的層上? – Thaven
@Thaven我的所有對象都有默認圖層我是否需要更改或添加新圖層? –
也許「是觸發器」在其中一個碰撞器 – Kay