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我有一個Physcis2D.OverlapCircle問題。在一篇教程中,我看到有人用它作爲地面探測器。我試圖用它來檢查玩家是否在平臺之上。我所做的是我在每個平臺上創建了空的gameObject。然後,我把一個腳本就可以在這裏我寫道:Physics2D.OverlapCircle不起作用
public bool onTop;
public LayerMask whatIsTop;
public float topCheckRadius;
public Transform topCheck;
void FixeUpdate()
{
onTop = Physics2D.OverlapCircle(topCheck.position, topCheckRadius, whatIsTop);
if (onTop)
{
Debug.Log("Works!");
}
}
然後在檢查我把空物體做爲topCheck.position,我把爲topCheckRadius一定的價值,最後我創建了一個名爲頂層,然後我在WhatIsTop層掩碼中選擇它。
但是,當我在玩家的平臺上跳躍時什麼也沒有發生。