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我嘗試2個精靈 之間捕捉intersectsRect後:
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Coordinate_System#convertToNodeSpace
我有精靈convertToNodeSpace混亂
+Root
|-Child_1
| |--Child_1_of_Child_1
|-Child_2
的代碼這個層次結構中的簡單
Sprite* root = Sprite::create();
Sprite* Child_1 = Sprite::create();
Sprite* Child_1_of_Child_1 = Sprite::create();
Sprite* Child_2 = Sprite::create();
root->addChild(Child_1);
Child_1->addChild(Child_1_of_Child_1);
root->addChild(Child_2);
我想捕獲Child_2和Child_1_of_Child_1精靈之間的衝突。 但是我所做的每件事都從來沒有捕獲它在Child_1_of_Child_1 這是我在更新循環中所擁有的。
Rect r = Child_2->getBoundingBox();
Vec2 vr = Child_2->getPosition();
Vec2 newNodeSpaceVec = Child_1->convertToNodeSpace(vr);
//not working also
// Vec2 newNodeSpaceVec = Child_1->Child_1_of_Child_1->convertToNodeSpace(vr);
Rect NewRec(newNodeSpaceVec.x,newNodeSpaceVec.y,r.size.width,r.size.height);
//THIS iS ALLWAYS FALSE
if(Child_1->Child_1_of_Child_1->getBoundingBox().intersectsRect(NewRec))
{
}
現在事情我做什麼即使我看到2個精靈相撞如果從來沒有真實。