如何使用Android Studio 0.8.9設置Andengine? 如何添加Andengine TMX Tiled Map Extension? 如何添加Andengine物理2D盒?如何使用Android Studio 0.8.9配置Andengine,Andengine Tiled Map,Physics2DBox?
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我爲此創建了一個教程 - 如何將Andengine,Andengine Tile Map,Andengine PhysicsBox2D添加到Android Studio 0.8.9。
這裏是鏈接,我希望一切正常 - https://docs.google.com/document/d/1zk2QjNiPvkj52G4qSVivEPrLfkCUVqmnCVH8TfsnER8/edit
ANDENGINE採用Android 0.8.9工作室
注:我使用的是AnchorCenter BRACH和TortoiseGit讓所有的文件。使用TortoiseGit從GitHub
- 下載Andengine:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine
- 的下載中心後,使用TortoiseGit切換到分支GLES2-AnchorCenter
- Android Studio中創建新項目
- 創建新的模塊:
- 選擇文件 - >新建模塊 - > Android庫
- 將應用程序名稱設置爲AndEngine
- 將模塊名稱設置爲AndE ngine
- 集包名稱org.andengine
- 設置最小SDK 14
- 目標SDK 19
- 編譯19
- 主題無
- 繼續單擊下一步創建模塊,直至(沒有區別你選擇)
- 輸入您已下載Andengine的文件夾,輸入src/org/andengine並複製裏面的所有文件。
- 將複製的文件粘貼到項目src/java/org.andengine中的新模塊中。粘貼後,一切都刪除了缺省
- 輸入您下載Andengine的文件夾中創建THA MainActivity,複製AndroidManifest並粘貼到新的模塊中(src /主)
- 模塊添加到項目中:
- 選擇File->項目結構 - > APP->依賴
- 點擊「+」按鈕,選擇「模塊依賴」
- 從列表中選擇您的AndEngine模塊
- 檢查應用程序文件夾中的gradle項目(建設。 gradle),並確保在依賴項下有這樣的一行 - 編制項目( ':AndEngine')
您現在應該能夠使用AndEngine在您的項目
ANDENGINE TMX瓷磚MAP延長了Android 0.8工作室。9
注:我們該做同樣的方式像Andengine但我們改變了一些東西:
- 下載AndengineTMX從GitHub使用TortoiseGit:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTMXTiledMapExtension
- 的下載中心後,使用TortoiseGit切換到分支GLES2 -AnchorCenter
- Android Studio中創建新項目
- 創建新的模塊:
- 選擇文件 - >新建模塊 - > Android的圖書館
- 設置應用程序名稱AndEngineTMXTiledMapExtension
- 設置模塊名稱AndEngineTMXTiledMapExtension
- 集包名稱org.andengine.extension.tmx
- 設置最小SDK 14
- 目標SDK 19
- 編譯19
- 主題無
- 繼續點擊下一步,直到模塊創建(沒有區別你選什麼)
- 輸入您下載AndengineTMX的文件夾,輸入src/org/andengine/extension/tmx並複製其中的所有文件。
- 將複製的文件粘貼到項目src/java/org.andengine.extension.tmx中的新模塊中。粘貼後,一切都刪除了缺省
- 輸入您下載AndengineTMX的文件夾中創建THA MainActivity,複製AndroidManifest並粘貼到新的模塊中(src /主)
- 模塊添加到項目中:
- 選擇File->項目結構 - > APP->依賴
- 點擊「+」按鈕,選擇「模塊依賴」
- 從列表中選擇您的AndengineTMX模塊
- 檢查應用程序文件夾中的gradle項目(建設。 gradle),並確保你有這樣一個線下依賴encies - 編譯項目(':AndEngineTMXTiledMapExtension')
您現在應該可以在項目中使用AndEngineTMXTiledMapExtension。
ANDENGINE PHYSICSBOX2D採用Android 0.8.9工作室
- 下載這個文件 - http://d-h.st/FyC
- 解壓文件
- 你應該有2個jar文件,將它們複製到你的項目的應用程序/庫
- 右鍵單擊andenginephysicsbox2dextension.jar並選擇「添加爲庫」(或類似的東西)
- 在您的應用程序文件夾中打開您的build.gradle
- 在相關性添加編譯文件(「LIB/physicsbox2d_so_files.jar」)
您現在應該能夠在項目中使用PhysicsBox2D。
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