0
我正在使用AndEngines onSceneTouchEvent方法爲精靈創建跳轉效果。AndEngine SceneTouchEvent
我遇到的問題是,如果用戶觸摸屏幕,例如他們三次點擊屏幕,精靈將繼續跳躍,我想要的是它只接收1次點擊併爲一次觸摸做一次跳躍。
這是我正在使用哪些是導致此問題。 正如你所看到的,我嘗試使用mIsJumping布爾值,並且當玩家與一個不可見的矩形碰撞時,它會再次設置爲false以允許再次跳轉。
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){
if(mIsJumping == false){
SequenceEntityModifier jumpModifier = new SequenceEntityModifier(
new MoveYModifier(.6f, player.getY(), player.getY() - 250, EaseQuadOut.getInstance()),
new MoveYModifier(.6f, player.getY() - 250, player.getY(), EaseBounceOut.getInstance()));
player.registerEntityModifier(jumpModifier);
}
}
return false;
}
從我上面的描述我怎麼才能只註冊一個觸摸,並跳一次,直到精靈與矩形碰撞?
優秀的解決方案!謝謝Jong! – 2012-01-15 16:13:25