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其中哪一款爲遊戲開發提供最佳API?哪個庫更容易使用,速度更快,文檔更多?SharpDX vs SlimDX遊戲開發?
其中哪一款爲遊戲開發提供最佳API?哪個庫更容易使用,速度更快,文檔更多?SharpDX vs SlimDX遊戲開發?
這兩個項目幾乎支持整個DirectX庫(儘管SlimDX在DirectX 9空間中支持更多)。
SlimDX非常成熟,功能齊全。一些更大規模的商業遊戲已經使用SlimDX編寫和發佈。它還提供了更多的使用「框架」,並具有更多功能完整的文檔。
SharpDX在某些情況下(see benchmarks)承諾稍好一點的性能。它直接從DirectX頭文件生成,所以更多的是一個精簡的DirectX包裝器。
從你所描述的項目應該可能交換名稱:-) – Wouter
這是一個「會鯊魚擊敗大猩猩」的問題。 http://blog.stackoverflow.com/2011/08/gorilla-vs-shark/ – Almo
這不是一個確切的問題,因此,這裏不會流行。你可以嘗試將這個問題改寫成一個特定於編程的問題,或者你可能會在這樣的地方找到你想要的東西:http://gamedev.stackexchange.com/questions/23109/is-using-sharpdx-or-slimdx -easier-than-using-directx-directly-from-c – kaliatech