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我得到這個異常:設置TextureAddressMode夾住了XNA河段
XNA框架河段文件要求 TextureAddressMode是鉗位時 使用紋理的大小是不是2 權力。
當在達到設置下運行我的遊戲時。
我已經設置了一切使用SamplerState.LinearClamp,但異常仍然被扔在各地!
例如
spriteBatch.Begin(0, BlendState.Opaque, SamplerState.LinearClamp, DepthStencilState.None,
RasterizerState.CullCounterClockwise, effect);
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(0, 0, width, height), Color.White);
spriteBatch.End();
這應該是正確的?但它不是!
幫助!
只需提供一個簡單的答案哪些細節你沒有解決您的問題是什麼。您可以在兩天內將其選爲答案,並且可能會幫助遇到相同錯誤的人。 – Will 2011-01-24 14:11:45