2011-10-24 10 views
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我正在開發一個統一的項目,並且有一個腳本可以參考角色手中的變換。這用於將物品放在角色的手中,並隨着手的移動而隨之移動。當我雙擊變換時,我沒有得到任何預製的參考,但它確實有該位置的網格數據。我如何創建這樣的轉換?在Unity中創建變換爲網格的一部分?

謝謝!

這裏是什麼,我試圖完成的截圖:enter image description here

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我懷疑我可以回答這個問題,但我不完全明白你想要什麼。你在問如何實現你已經有一個腳本的東西......你想要什麼? –

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對不起,我正在嘗試做什麼顯示,但我不能獲得另一個轉換爲網格的一部分。我沒有寫/做你在屏幕截圖中看到的內容,另一位程序員做了這個不在這裏了。 – RyanCheu

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我試着回答你的問題,以我的最佳理解。它究竟表現爲「網格的數據」? –

回答

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的手在模型骨架的「骨頭」。 Unity中的模型骨架由具有Transform組件的GameObjects樹表示。

要創建一個像這樣的轉換,你將不得不導入一個骨架模型。要將其添加到檢查器中的字段中,您必須在「項目」窗口中找到它並將其拖入檢查器字段。

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