該代碼在第一次調用positionGenerator(1046,1623,750,1290);
時正常工作,但在第二次調用positionGenerator(1046,1623,375,810);
中遇到無限循環。Bresenham畫線失敗的一個特定的座標?
#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>
using namespace std;
void positionGenerator(int xa,int ya, int xb,int yb)
{
int dx=0,dy=0,x_inc=0,y_inc=0,m=0,p=0,i=0;
dx=xb-xa;
dy=yb-ya;
m=dy/dx;
x_inc=dx>0?2:-2;
y_inc=dy>0?2:-2;
cout<<"x_incr"<<x_inc<<"y_incr"<<y_inc<<endl;
cout<<"dx"<<dx<<"dy"<<dy<<endl;
dx=abs(dx);
dy=abs(dy);
cout<<"dx"<<dx<<"dy"<<dy<<endl;
p=(2*dy)-(dx);
for(i=1;((xa!=xb) && (ya!=yb));i++)
{
if(p>0)
{
xa=xa+x_inc;
ya=ya+y_inc;
p=p+(2*dy)-(2*dx);
}
else
{
if(m<1)
{
xa=xa+x_inc;
p=p+(2*dy);
}
else
{
ya=ya+y_inc;
p=p-(2*dx);
}
}
cout<<"x"<<xa<<"y"<<ya<<endl;
}
}
int main()
{
//first_call
positionGenerator(1046,1623,750,1290);
//second_call
positionGenerator(1046,1623,375,810);
return 0;
}
我相信該算法適用於正斜率和負斜率。
由於每次循環都用'2'增加/減少,想想如果'xa'是偶數而xb'不均勻時(和'ya' /'yb'相同)會發生什麼? –