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我是Mahout的新手,最近已經將很多我之前的機器學習代碼轉換爲此框架。在很多地方,我使用向量之間的餘弦相似度來進行聚類,分類等。然而,調查Mahout的distance method卻讓我頗感意外。在下面的代碼片段中,尺寸和浮點值從我的節目之一的實際輸出(不是在這裏事項)採取:Mahout中RandomAccessSparseVectors的餘弦距離
import org.apache.mahout.math.RandomAccessSparseVector;
import org.apache.mahout.common.distance.CosineDistanceMeasure;
public static void main(String[] args) {
RandomAccessSparseVector u = new RandomAccessSparseVector(373);
RandomAccessSparseVector v = new RandomAccessSparseVector(373);
u.set(24, 0.4526985183337534);
u.set(55, 0.5333219834564495);
u.set(54, 0.5333219834564495);
u.set(53, 0.4756042214095471);
v.set(57, 0.6653016370845252);
v.set(56, 0.6653016370845252);
v.set(11, 0.3387439495921685);
CosineDistanceMeasure cosineDistanceMeasure = new CosineDistanceMeasure();
System.out.println(cosineDistanceMeasure.distance(u, v));
}
輸出爲1.0
。它不應該是0.0
?
將此與cosineDistanceMeasure.distance(u, u)
的輸出相比較,我意識到我在尋找的是1 - cosineDistanceMeasure.distance(u, v)
。但是這個反轉對我來說沒有意義。任何想法爲什麼這樣實施?或者我錯過了一些非常明顯的東西?