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我想知道處理VRAM資源分配的當前nvidia/AMD實現。當VRAM已滿時會發生什麼?
我們已經知道當系統RAM已滿時操作系統使用交換/虛擬內存,那麼當涉及到VRAM時,交換等價於什麼?他們是否回退到系統RAM或硬盤?
我認爲回落到系統RAM是合理的,但從我的經驗來看,當視頻遊戲超出視頻內存空間時,視頻遊戲滯後(1/20的典型FPS),這讓我懷疑他們正在使用系統RAM因爲我認爲系統RAM並不會讓遊戲滯後很多。
總之,我想知道當前的實現是什麼,以及導致遊戲在內存不足情況下滯後的最大瓶頸是什麼。
所需的內存transfare率已經retaged你的問題(因爲我看到它應該)所以檢查它/修復如果你不同意 – Spektre