試圖製作一個與平面相交的圓錐體的三維立體圖形,我選擇Mathematica中現有方法(即S.Mangano和S.Wagon的書籍)的輕微重排。下面的代碼假定顯示所謂的丹德林結構:內部和外部球體在內部與錐體相切,也與錐體相交的平面相切。同時球面到平面的切點是橢圓的焦點。圓錐圖像細化
Block[{r1, r2, m, h1, h2, C1, C2, M, MC1, MC2, T1, T2, cone, slope, plane},
{r1, r2} = {1.4, 3.4};
m = Tan[70.*Degree];
h1 := r1*Sqrt[1 + m^2];
h2 := r2*Sqrt[1 + m^2];
C1 := {0, 0, h1};
C2 := {0, 0, h2};
M = {0, MC1 + h1};
MC2 = MC1*(r2/r1);
MC1 = (r1*(h2 - h1))/(r1 + r2);
T1 = C1 + r1*{-Sqrt[1 - r1^2/MC1^2], 0, r1/MC1};
T2 = C2 + r2*{Sqrt[1 - r2^2/MC2^2], 0, -(r2/MC2)};
cone[m_, h_] := RevolutionPlot3D[{t, m*t}, {t, 0, h/m}, Mesh -> False][[1]];
slope = (T2[[3]] - T1[[3]])/(T2[[1]] - T1[[1]]);
plane = ParametricPlot3D[{t, u, slope*t + M[[2]]}, {t, -2*m, 12/m}, {u, -3, 3},
Boxed -> False, Axes -> False][[1]];
Graphics3D[{{Gray, Opacity[0.39], cone[m, 1.2*(h2 + r2)]},
{Opacity[0.5], Sphere[C1, r1], Sphere[C2, r2]},
{LightBlue, Opacity[0.6], plane},
PointSize[0.0175], Point[T1], Point[T2]},
Boxed -> False, Lighting -> "Neutral",
ViewPoint -> {-1.8, -2.5, 1.5}, ImageSize -> 950]]
這裏是顯卡:
的問題是近切點的兩個領域周圍的白色斑點。把上面的代碼Manipulate[...GrayLevel[z]...{z,0,1} ]
我們可以easliy「刪除」斑點爲z趨於1.
任何人都可以看到不同的方法來消除白斑?我更喜歡
GrayLevel[z]
與z < 0.5。我一直對圖形上較低和較高球體上的斑點略有不同的模式感興趣。你有什麼想法可以解釋這個嗎?
爲漂亮的圖形+1(即使它確實有「白點」)!圓錐形部分的那些舊數學中的一些非常漂亮,包括你的問題中的丹德林構造。 – Simon