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我正在開發一個類似太空侵略者的遊戲。到目前爲止,我的敵人在產卵循環是這樣的:用於定位敵人的AS3循環
for (var a=0; a<6; a++)
{
var bd:MovieClip = new bdenemy();
enemy1[a] = bd;
addChild(enemy1[a]);
enemy1[a].x = 50 + Math.random() * 700;
enemy1[a].y = 50;
}
然而,當我運行遊戲的敵人只是在產卵那些參數,重疊的大部分時間。我怎麼能這樣做,使每個新的敵人是一個距離前一個x的距離,使用這樣的數組? 謝謝。
非常感謝你,這個想法正是我想到的產卵。 – Chivkins 2013-05-02 11:52:43