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我就遇到了這個問題。應用於敵人住
我創造與cocos2d的遊戲,與Box2D的物理學。摧毀我的對手我有一個標籤應用於他們(在這種情況下,標籤= MONSTER1)。
我創建了一個BOOL _invincible
和int _livesenemy
;
我給他們一些生活的通過將在init方法
_livesenemy1 = 2;
摧毀我加
if (!_invincible) {
if ((spriteA.tag == MONSTER1 && spriteB.tag == LASER2) ||
(spriteB.tag == MONSTER1 && spriteA.tag == LASER2)) {
_livesenemy1--;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"whine.wav"];
if (_livesenemy1 == 0) {
if (spriteA.tag == MONSTER1) [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyA]];
else [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyB]];
}
_invincible = YES;
{
_invincible = NO;
}
if (spriteA.tag == LASER2) [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyA]];
else [self markToDelete:[NSValue valueWithPointer:bodyB]];
}
}
的問題是,我只破壞了第一妖的怪物,什麼也沒有發生那些
你有什麼話從調試學到了什麼? – Andrew 2012-01-15 17:09:23
你是如何製作怪物的? – 2012-01-15 20:27:20
也許如果你改變你的問題的描述,那麼更多的人會看看它。只是建議... – aslisabanci 2012-01-18 11:46:22