我正在創建一個安卓遊戲,敵人隨機生成,並且可以同時有多個。通過計時器或遊戲循環創建新的敵人?
從定時器(所以5s,然後4s,然後6s ...等),或通過遊戲循環(數到50,創造敵人,數到64,創造敵人)。
如果使用者在渲染遊戲循環時使用的手機速度較慢,計時器可能會造成太多敵人,但如果使用遊戲循環,則不會很快得到敵人。似乎每個人都有專業人士和合格人士。
另外,哪種方式更好地節省處理能力,使圖像渲染速度更快?
在此先感謝
湯姆
而且,如果我用一個定時器每個敵人的「集團」,將有運行3個定時器。
我想我們是一個組合:引擎應該由「蜱」驅動,但每次評估(動作,隨機事件,超時顯然)都不應該依賴蜱而是依賴於時間差異。通過這種方式,您甚至可以在不出現任何問題的情況下調整刻度(或自動適應硬件),但會自動獲得更平滑的動作。 – 2012-02-15 01:02:38
@他非常感謝您,我從來沒有想過要依靠對方! – TomRichardson 2012-02-15 01:05:09