font.draw(batch, "Test", 50, 50);
batch.draw(tex, 100, 100);
(instead of)
tex.draw(batch, 100, 100);//Not valid for LibGDX
對於繪製字體,您將批量(SpriteBatch)作爲參數傳入,draw()是Font方法。爲了繪製紋理(或紋理區域),它被顛倒過來。我知道Texture有一個draw()方法,它自己可以在本身上繪製一個Pixmap,但是我認爲將它重命名爲drawSelf()或drawPixmap()將允許Texture.draw()繪製自己,與Font一致。畫()。LibGDX draw()API不一致
我是否錯過了明顯的強迫它這樣做?
有人在乎說爲什麼這是downvoted?似乎仍然是一個合理的問題。 – User