我試圖做一個2D遊戲,我想要一次部署到位的代碼(ios/droid/linux/windows)。另外,我不想支付420美元的許可證;我需要自由。到目前爲止,我一直在看OpenFL,包括HaxeFlixel(建立在openFL上),但它的閃存。 C++在我生命中的哪裏?跨平臺2D遊戲引擎選擇需要
其他的引擎是這樣的嗎?
我試圖做一個2D遊戲,我想要一次部署到位的代碼(ios/droid/linux/windows)。另外,我不想支付420美元的許可證;我需要自由。到目前爲止,我一直在看OpenFL,包括HaxeFlixel(建立在openFL上),但它的閃存。 C++在我生命中的哪裏?跨平臺2D遊戲引擎選擇需要
其他的引擎是這樣的嗎?
Defocly Cocos2d-x,它是跨平臺,工作流暢。網絡上有數百萬的代碼示例和提示。