要使動畫獨立於幀速率,是否需要將速度和加速度的增量值相乘?獨立於幀頻的動畫
// Multiply both acceleration and velocity by delta?
vVelocity.x += vAcceleration.x * delta;
vVelocity.y += vAcceleration.y * delta;
position.x += vVelocity.x * delta;
position.y += vVelocity.y * delta;
我應該只將速度應用於速度而不是加速度?
簡潔並很好地解釋。 – dxb