我一直在開發一個cocos2d-iphone 1.0.1遊戲項目,並且一直在iPhone 4上測試它。我應該怎樣做才能讓我的cocos2d-iphone 1.0.1項目在iPhone 5上運行它?
我很快就會得到一個iPhone 5.我只是更新了Xcode到4.5.2。
我的項目能否至少能夠立即在iPhone 5上運行?或者我的項目中必須做的重大改變?如在,當我嘗試運行它會崩潰嗎?
我一直在開發一個cocos2d-iphone 1.0.1遊戲項目,並且一直在iPhone 4上測試它。我應該怎樣做才能讓我的cocos2d-iphone 1.0.1項目在iPhone 5上運行它?
我很快就會得到一個iPhone 5.我只是更新了Xcode到4.5.2。
我的項目能否至少能夠立即在iPhone 5上運行?或者我的項目中必須做的重大改變?如在,當我嘗試運行它會崩潰嗎?
如果您什麼也沒做,應用程序將以原始分辨率在iPhone 5上運行。意思是兩側會有空的(黑色)空間。
一旦你添加了尺寸爲640x1136的名爲[email protected]
的圖片,那麼你的應用程序將使用iPhone 5屏幕的整個寬度。您將不得不調整您的佈局以支持iPhone 5的屏幕尺寸。
它應該能夠立即在iphone 5上運行,但它可能會被信箱裝箱,因爲即時猜測它不支持更高的屏幕尺寸。
啊,所以沒有技術問題等?我想我聽說某個地方是一個方向相關的東西... – Voldemort
順便說一下,我使用的是1.0.1,而不是1.1.0。我注意到1.1.0說「iPhone 5的支持」。所以現在我有點失落。 1.0.1好嗎? – Voldemort
@Omega 1.0.1可以正常工作,不需要進一步修改。 – YvesLeBorg