我正在嘗試着色圖像。但這次是一個更棘手的變種。特殊顏色混合模式以色調圖像
圖像得到了
saturation
,brightness
和alpha
信息(可悲爲RGBA),這應該不被丟棄(飽和度爲黑色陰影)。着色顏色得到了
hue
,saturation
,brightness
和alpha
信息(可悲也爲RGBA),這也不應該被丟棄。按照我的想象,每個HSBA組件(除了色相)應該是乘以以完全控制着色圖像 - 例如,當我提供不太明亮的色調時,圖像亮度也應該縮小。
所以,像這樣:
(h,s,b,a) = (h_tint, s_tint*s_image, b_tint*b_image, a_tint*a_image)
我在網上搜索,但這個過程似乎不被普通,忽略Alpha通道(甚至飽和過),即使對此時此刻。
我會在iOS需要它,但我甚至沒有在Photoshop中找到這種圖層混合模式。我試過(iOS中,如果在Photoshop中存在的):
Multiply
- 不看都像什麼,我想Darken
- 不是真的Color Dodge
- 至少在某種程度上可以使用,但不真對Plus Darker
- 還行,但沒有真正Color
/Luminosity
/Hue
- 這將是我的最愛,但他們DIS卡色彩的飽和度和亮度值,而不是將它們相乘。但是,也許如果有一種方法可以在之後應用缺失的飽和度和亮度?
那麼,有描述的混合模式一個共同的名稱/它會有道理嗎?
有關如何在iOS中執行此操作的任何想法?(我知道蘋果開發者Guide和Reference和計算器的問題about tinting和overlaying)的
好吧,我可能會選擇'Luminosity' /'Color',因爲它可以產生最少的努力並獲得可接受的結果。對於較暗的想要的顏色,結果仍然太亮。 – fabb
順便說一下,我瞭解到亮度!=亮度(HSB)!=亮度(HSL) – fabb