我想要做的是用OpenGL繪製(大)地形。所以我有一組頂點,可以說我存儲在VRAM中的頂點緩衝區對象中的256 x 256。我正確地對它們進行三角化,所以我已經有了一個用於臉部的索引緩衝區。紋理頂點緩衝區對象
// vertexes
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vertexBufferId);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
// textures
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, texCoordBufferId);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
// indexes
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, indexBufferId);
// draw it
glDrawRangeElements(GL11.TRIANGLES, 0, size - 1, size, GL_UNSIGNED_INT, 0);
我也加載了一個正方形紋理,必須應用到每個三角形。所以我遇到了紋理座標的問題:
每個頂點都包含在4個三角形中,這意味着它需要4個紋理座標。但是glDrawRangeElements()需要與頂點一樣多的紋理座標。
因此,我不認爲如何與維也納各組織合作。也許有更好的理念來解決我的問題,或者我只是缺乏一個好主意。
在此先感謝。
謝謝,那是我錯過了... – 2008-12-19 10:27:50