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我要做一個導航地圖 的起點是在中心 有三個世界+最後階段 按下我必須從基地導航到第一個世界的第一級和第二個和第三個下一個級別 按下我已經做了從第三個到第二個,從第二個到第一個層次,並從世界的第一個層次到基地 按左和對我必須改變世界遊戲製造商 - 如何導航與2D數組的地圖
現在: 我已經做了很多菜單使用不同的方法,但總是使用1D陣列
obj_menu: 創建事件:
///menu
menu[0] = "new";
menu[1] = "load";
menu[2] = "exit";
space = 55;
mpos = 0;
步驟事件:
///move
if(inputs) {
var move = 0;
move -= max(keyboard_check_pressed(vk_up),0);
move += max(keyboard_check_pressed(vk_down),0);
if(move != 0) {
mpos += move;
if(mpos < 0) {
mpos = array_length_1d(saveload) -1;
}
if(mpos > array_length_1d(saveload) -1) {
mpos = 0;
}
}
//push
if(keyboard_check_pressed(vk_enter)) {
scr_menu();
}
}
scr_menu();
switch(mpos) {
case 0: { scr_new_game(); break; } //new
case 1: { scr_load_game(); break; } //load
case 2: { game_end(); break; } //exit
default: { break; }
}
這一次我有一個二維數組 導航我這樣做:
obj_map: 創建事件:
///navigation setup
if(crash_to_base) { lvl[0,0] = true }
if(base_to_ruins_1) { lvl[1,0] = true }
if(ruins_1_to_ruins_2) { lvl[1,1] = true }
if(ruins_2_to_ruins_3) { lvl[1,2] = true }
if(base_to_city_1) { lvl[2,0] = true }
if(city_1_to_city_2) { lvl[2,1] = true }
if(city_2_to_city_3) { lvl[2,2] = true }
if(base_to_lab_1) { lvl[3,0] = true }
if(lab_1_to_lab_2) { lvl[3,1] = true }
if(lab_2_to_lab_3) { lvl[3,2] = true }
if(base_to_castle) { lvl[4,0] = true }
//posizione del menu
mposh = 0;
mposv = 0;
mpos[mposv,mposh] = 0;
步事件:
///map navigation
if(inputs) {
moveh -= max(keyboard_check_pressed(vk_left),0);
moveh += max(keyboard_check_pressed(vk_right),0);
movev -= max(keyboard_check_pressed(vk_up),0);
movev += max(keyboard_check_pressed(vk_down),0);
if(moveh != 0) {
//mposh += move;
}
if(movev != 0) {
//mposv += move;
}
push = keyboard_check_pressed(vk_enter);
if(push) {
scr_map();
}
}
如何將第一種方法翻譯成第二種需要?