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我想嘗試我的運氣,做一個拖放手機遊戲製造商(如Buildbox.com)。考慮到我擁有C#知識,你會從哪裏開始?我曾想過Cocos2d-XNA,但我需要有人指出我正確的方向。跨平臺的手機遊戲製造商
我想嘗試我的運氣,做一個拖放手機遊戲製造商(如Buildbox.com)。考慮到我擁有C#知識,你會從哪裏開始?我曾想過Cocos2d-XNA,但我需要有人指出我正確的方向。跨平臺的手機遊戲製造商
這一切都取決於你在編寫代碼方面的優秀程度以及你想投資多少時間。如果你想自己寫大部分代碼,你可以從頭開始編寫代碼。與圖形庫OpenTK。如果你想使用現成的遊戲開發框架,你可以看看MonoGame。 我自己不會使用依賴於XNA的框架,因爲XNA的開發已停止(最新版本從2010年開始!)。
但是,你最大的問題可能不是創建一個遊戲,而是編寫一個編輯器,它可以接受用戶輸入並可以從中編譯一個可執行文件。否則,你將不得不編寫一個系統,它完全依賴於不需要編譯的文件。
順便說一句,我知道自己的問題,但這對一個人來說似乎有點過於雄心勃勃。但我不想讓你灰心。 ;) 我還是有點沒有經驗。但我希望我能幫你一下。
如果你知道C#那麼爲什麼不統一?碰撞和物理引擎就在那裏,對於簡單的遊戲,你只需要編寫簡短的腳本。隨着你在編寫遊戲和框架方面做得更好,你可以做更多有趣的事情。另外,Unity中的所有內容都可以關閉,所以如果你想自己做一些事情,也可以這樣做。 – ChiefTwoPencils