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我在xna中找到了這個方法來根據通道的持續時間,採樣率和數量來計算音頻採樣的長度。SoundEffect.GetSampleSizeInBytes它是如何工作的?
例如,如果我調用的方法:
int number = SoundEffect.GetSampleSizeInBytes(TimeSpan.FromMilliseconds(1000), 44100, AudioChannels.Mono);
number = 88200;
我想在Android上使用類似的功能,但我還沒有發現像什麼。
那麼,從這些參數開始,計算音頻採樣長度的公式是什麼?
謝謝!