我有一個矢量多邊形ol3
,我正在爲多邊形的輪廓使用彩色填充和白色筆劃樣式。如何停止多邊形筆劃樣式重疊多邊形填充
new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#ffffff',
width: 3
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(241, 135, 0, 0.7)'
})
})
在更高的分辨率這種風格是好的,筆觸和填充的明確界定:
但縮小意味着行程侵佔填充,最終它們重疊和隱藏填充:
我認爲,這是由於中風在MI被繪製多邊形的線的一半,所以它的一半在外面,一半在多邊形的內部,因此當縮小內部的一半時會填充隱藏填充的多邊形。
我想多邊形只有在多邊形的外部繪製線條:更像陰影。我已經選擇了一個遊戲,但沒有完全管理它。
有沒有人知道一個設置,可以實現這一點,而不是訴諸動態減少筆畫的寬度或在地圖上縮小時隱藏筆畫。